Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Walküre Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Elektromagier
Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Elektromagier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
Königsrekruten Speerkobolde Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Königsrekruten Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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