Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Jäger Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger Lakaienhorde Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde
Walküre
Bomber Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Walküre Widderreiterin
Jäger
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Bomber Drachenbaby Jäger Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Jäger
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Walküre Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Widderreiterin Bomber Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Jäger Widderreiterin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber Drachenbaby Jäger Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Jäger Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Bomber Walküre Kampfholz Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Bomber Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Jäger Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Bomber Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Bomber Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Jäger Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Jäger Lakaienhorde Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Jäger Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Jäger Widderreiterin
Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz
Walküre Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Bomber Lakaienhorde
Bomber Drachenbaby Jäger Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde
Kampfholz Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Jäger Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Jäger
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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