Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Gift
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Erdbeben
Königsschweinchen
Walküre
Koboldgang Königsschweinchen Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Erdbeben Koboldgang Walküre Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Bogenschützen-Königin
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Koboldgang Erdbeben Walküre Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Kanone Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Kanone Bogenschützen-Königin Skelette Koboldgang Erdbeben Walküre
Erdbeben
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Walküre
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Skelette Kanone Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Walküre
Skelette Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Kanone Koboldgang Skelette Königliche Luftpost Walküre
Kanone Skelette Koboldgang Walküre
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Kanone Erdbeben Walküre
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Erdbeben Kanone Walküre
Kanone Skelette Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelette Kanone Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Walküre
Walküre Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Skelette Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Kanone Königliche Luftpost Koboldgang Walküre
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Kanone Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost
Skelette Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Walküre
Skelette Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Skelette Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Bogenschützen-Königin
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Koboldgang
Erdbeben Walküre
Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre
Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin

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