Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Walküre Funki
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Funki
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Infernodrache Funki
Gift
Elixiergolem Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Elixiergolem Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Funki
Walküre
Drachenbaby Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Elixiergolem Walküre Barbarenfass Infernodrache Funki
Frost
Infernodrache
Elixiergolem Drachenbaby
Funki
Elixiergolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Funki
Elixiergolem
Walküre
Drachenbaby Frost Funki
Barbarenfass
Skelette Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Skelette Walküre Barbarenfass Infernodrache
Frost
Walküre Funki
Infernodrache
Skelette Drachenbaby
Funki
Skelette Walküre Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki Skelette Walküre
Funki Skelette Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Funki Skelette Walküre
Walküre Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost Skelette Walküre Drachenbaby
Infernodrache Drachenbaby Frost
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki Skelette
Skelette Walküre Barbarenfass Funki
Walküre Skelette Barbarenfass Drachenbaby Frost
Infernodrache Drachenbaby
Funki Skelette Walküre Frost
Walküre Funki Barbarenfass Drachenbaby Frost
Infernodrache Funki
Frost Infernodrache Funki
Funki Skelette Walküre
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost Infernodrache
Funki Infernodrache
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Barbarenfass Funki
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Skelette Walküre Funki
Walküre Barbarenfass Funki
Skelette Walküre Infernodrache Funki
Skelette Drachenbaby Frost
Funki Skelette Walküre
Walküre Infernodrache Funki
Frost Skelette Walküre Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Funki
Skelette Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Funki
Walküre
Skelette Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Funki Skelette Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost Infernodrache
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost Funki
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Walküre Barbarenfass Frost Funki
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Funki
Walküre Barbarenfass Funki
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Frost Funki
Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Barbarenfass Drachenbaby
Frost Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Infernodrache
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Frost
Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Barbarenfass Frost
Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Funki
Funki
Drachenbaby Frost Funki
Barbarenfass Drachenbaby Frost Funki
Infernodrache Funki
Funki

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