Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Walküre Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Grabstein
Pfeile
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Grabstein Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Blasrohrkobold Grabstein Prinzessin Infernodrache
Pfeile
Grabstein Walküre
Koboldgang
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Infernodrache
Grabstein
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Koboldgang Infernodrache
Blasrohrkobold
Skelette Grabstein Koboldgang Walküre Prinzessin Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelette Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Koboldgang Grabstein Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Skelette Koboldgang Grabstein Prinzessin
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Pfeile Grabstein Prinzessin
Pfeile Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Grabstein Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Koboldgang Infernodrache
Skelette Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Grabstein
Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Grabstein Skelette Walküre
Koboldgang Walküre
Skelette Koboldgang Grabstein Walküre Infernodrache
Pfeile Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelette Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre Infernodrache
Skelette Grabstein Walküre Infernodrache
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Koboldgang Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Grabstein Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Infernodrache
Blasrohrkobold

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