Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Magier Scharfrichter
Gift
Skelettfass Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Gift Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettfass Walküre Gift Magier Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Walküre Gift Golem
Walküre
Skelettfass Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Golem
Barbarenfass
Scharfrichter Golem
Gift
Golem Skelettfass
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Golem
Golem
Pfeile Gift Skelettfass Magier Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Barbarenfass
Skelettfass
Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Magier Gift
Gift
Barbarenfass
Scharfrichter
Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass
Walküre Gift Scharfrichter Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter Magier Gift
Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Gift
Magier Pfeile Walküre Gift Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter
Walküre Magier Pfeile Barbarenfass Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Gift Pfeile Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Walküre
Walküre Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Skelettfass
Walküre
Walküre
Walküre Barbarenfass Gift
Walküre
Pfeile Walküre Gift
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Walküre Gift Scharfrichter Magier Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift
Pfeile Skelettfass Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Scharfrichter Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Skelettfass
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Skelettfass Magier Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Gift Skelettfass Magier
Gift
Gift Pfeile Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Gift Pfeile Magier Scharfrichter
Gift Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift
Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass Gift Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Gift Skelettfass Magier Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Magier Gift
Gift Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Gift Pfeile Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Skelettfass Barbarenfass
Gift Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Gift Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Magier

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