Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Eisgolem Musketierin Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Tesla Musketierin Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Musketierin Scharfrichter
Blitz
Tesla Eisgolem Musketierin Walküre Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Tesla Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Musketierin Scharfrichter
Tesla
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Scharfrichter
Erdbeben
Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter Eisgeist
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Erdbeben Musketierin Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Musketierin Tesla Eisgolem Erdbeben Walküre Scharfrichter
Tesla
Eisgolem Musketierin Eisgeist Erdbeben Walküre
Eisgolem
Tesla Musketierin Eisgeist Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Eisgeist Tesla Eisgolem
Musketierin
Eisgeist Tesla Eisgolem Walküre
Walküre
Musketierin Eisgeist Tesla Scharfrichter
Schweinereiter
Scharfrichter
Eisgeist Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Eisgolem Musketierin Walküre Scharfrichter
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre Scharfrichter
Tesla Musketierin Walküre Scharfrichter
Tesla Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre
Tesla Erdbeben Musketierin Walküre Scharfrichter
Tesla Musketierin Eisgeist Scharfrichter
Erdbeben Tesla Eisgolem Musketierin Walküre
Tesla Musketierin
Eisgeist Tesla Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Tesla Eisgolem Erdbeben Musketierin
Tesla Musketierin Scharfrichter
Tesla Eisgeist Erdbeben Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Eisgeist Tesla Erdbeben
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Musketierin Walküre Scharfrichter
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre Scharfrichter
Erdbeben Walküre Scharfrichter Eisgeist Tesla Eisgolem Musketierin
Tesla Musketierin
Walküre Tesla Erdbeben Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Musketierin Walküre Scharfrichter
Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Tesla Eisgolem Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tesla Eisgolem Musketierin
Tesla Eisgolem Musketierin Walküre
Tesla Walküre
Eisgeist Eisgolem Walküre
Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Walküre
Walküre
Tesla Eisgolem Walküre Scharfrichter
Tesla Musketierin Walküre Scharfrichter
Tesla Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Tesla Eisgolem Erdbeben Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Musketierin Walküre
Scharfrichter Erdbeben Walküre
Scharfrichter Eisgeist Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Erdbeben Eisgeist Eisgolem Scharfrichter
Musketierin
Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Erdbeben Eisgolem Musketierin Scharfrichter
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Erdbeben Walküre
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Eisgolem Erdbeben Eisgeist Walküre Scharfrichter
Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter
Eisgolem Erdbeben Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter

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