Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelette Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Gift
Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kleiner Prinz Tesla Feuerball Walküre Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen
Tesla
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen Kleiner Prinz
Walküre
Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Pfeile Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Hexe
Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Tesla Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Tesla Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Tesla
Skelette Pfeile Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Tesla Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Hexe
Skelette Walküre
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Tesla Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Skelette Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Skelette Walküre
Tesla Hexe Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Tesla Walküre
Tesla Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Feuerball Walküre
Tesla Hexe Skelette
Skelette Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre Hexe Skelette Pfeile Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Hexe
Tesla Skelette Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Tesla Hexe
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Skelette Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Pfeile Tesla Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Tesla Walküre
Skelette Walküre Hexe
Walküre Tesla Feuerball
Skelette Tesla Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Skelette Tesla Hexe
Skelette Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Walküre
Skelette Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette Tesla
Tesla Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Skelette Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Skelette Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tesla Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball

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