Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Tesla Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Tesla Walküre Frost Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Frost Ballon Infernodrache
Tesla
Walküre
Ballon Skelettfass
Skelettarmee
Frost
Ballon Skelettfass
Ballon
Walküre Frost Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Ballon
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Tesla
Kampfholz Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre
Tesla Frost Kampfholz
Skelettarmee
Tesla Frost Kampfholz Infernodrache
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon
Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Tesla Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Infernodrache Frost
Skelettfass Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Frost Kampfholz
Tesla Infernodrache
Tesla Skelettarmee Walküre Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Frost Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Tesla
Skelettarmee Tesla Frost Kampfholz Infernodrache
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz Tesla Infernodrache
Tesla Infernodrache
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Skelettfass Tesla Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettfass Tesla Frost
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre Tesla Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Frost Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Frost
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Frost
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Frost
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Frost
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Frost
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Frost
Frost
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Skelettfass
Frost Kampfholz
Skelettfass Frost Kampfholz
Infernodrache

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