Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Ofen Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Ballon Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Ballon Widderreiterin
Gift
Koboldgang Ofen Magier Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Widderreiterin Walküre Ofen Megaritter
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Knall Koboldgang Ofen Magier Widderreiterin
Ofen
Knall Walküre Ballon Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter
Ballon
Knall Walküre Koboldgang Ofen Magier Megaritter
Widderreiterin
Knall Walküre Ofen Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Ballon Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Ofen
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Knall Koboldgang Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Ballon
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Ofen Widderreiterin Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Ofen Megaritter
Ofen Widderreiterin Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Ofen Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Ofen Magier Widderreiterin
Ofen Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Ofen Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Ofen Magier Widderreiterin
Knall Walküre Ofen Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Ofen
Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Ofen Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Ofen Magier Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Ofen Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Ofen
Walküre Megaritter Knall Magier
Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen Megaritter
Magier Knall Ofen Widderreiterin
Ofen Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Ofen Magier Megaritter
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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