Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Prinz Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Prinz Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Elektrodrache Mönch
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Prinz Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Magier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Ballon Prinz Mönch
Walküre
Ballon Prinz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Walküre Ballon Prinz
Barbarenfass
Ballon Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Ballon
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Ballon
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Prinz Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache
Magier
Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Mönch
Prinz Walküre Elektrodrache
Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Mönch
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Prinz Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektrodrache
Prinz
Mönch Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Prinz Elektrodrache Mönch
Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Barbarenfass Mönch
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Mönch
Prinz Walküre
Walküre Prinz
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Mönch
Walküre Prinz Elektrodrache
Mönch Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Mönch
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Mönch Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Mönch Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Mönch Walküre Magier Barbarenfass Prinz Elektrodrache
Mönch Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Mönch Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Prinz Mönch
Magier
Prinz Mönch
Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache Mönch
Magier Prinz Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Magier Mönch
Barbarenfass Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Mönch
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Mönch
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Mönch

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