Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Megalakai Koboldkäfig Magier
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Tornado Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Megalakai Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre
Koboldkäfig
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Megalakai Magier Tornado
Schweinereiter
Walküre Frost Kampfholz Koboldkäfig Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter Frost Kampfholz
Frost
Schweinereiter Tornado
Kampfholz
Schweinereiter Koboldkäfig Tornado

Verteidigungssynergien 1 16

Megalakai
Koboldkäfig Walküre Magier Tornado Frost Kampfholz
Koboldkäfig
Megalakai Magier Tornado Kampfholz
Walküre
Megalakai Magier Tornado Frost Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Megalakai Koboldkäfig Walküre Frost Kampfholz
Tornado
Magier Megalakai Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Frost
Megalakai Walküre Magier
Kampfholz
Megalakai Koboldkäfig Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Walküre Magier Kampfholz
Megalakai Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Tornado Megalakai Walküre Frost
Koboldkäfig Megalakai Walküre
Koboldkäfig Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Megalakai Walküre
Megalakai Tornado Koboldkäfig Magier Frost
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Tornado
Tornado Walküre
Walküre Megalakai Magier Tornado Frost Kampfholz
Megalakai Magier Tornado
Koboldkäfig Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Megalakai Koboldkäfig Tornado Frost Kampfholz
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Frost Kampfholz
Magier Koboldkäfig Walküre Tornado
Koboldkäfig Walküre Megalakai Magier Tornado Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Magier Tornado Frost Kampfholz Megalakai
Koboldkäfig Tornado
Walküre Magier Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig
Megalakai Walküre Magier Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Koboldkäfig Tornado Kampfholz
Koboldkäfig Walküre
Magier Tornado Frost
Megalakai Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Frost Megalakai Walküre Tornado Kampfholz
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Tornado Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre
Megalakai Koboldkäfig Walküre Tornado Frost Kampfholz
Walküre Megalakai Koboldkäfig Magier Frost Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Megalakai Tornado Frost
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Frost
Kampfholz Magier Tornado
Tornado
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado Frost
Megalakai Magier Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Walküre Magier
Megalakai
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Megalakai Magier Frost
Megalakai
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Frost
Megalakai Magier Tornado
Frost
Kampfholz
Megalakai Walküre Magier
Kampfholz Magier
Tornado
Megalakai
Tornado Frost Kampfholz
Tornado
Tornado Frost Kampfholz
Magier

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