Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Magier Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Magier
Gift
Magier Phönix Friedhof
Blitz
Walküre Magier Phönix
Rakete
Walküre Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Walküre Gift Phönix Magier Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Walküre Gift

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Friedhof Magier Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Walküre Riesenskelett
Barbarenfass
Friedhof Tornado Riesenskelett
Tornado
Magier Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett Friedhof
Gift
Friedhof Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Tornado Gift Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Gift Tornado Riesenskelett Phönix

Verteidigungssynergien 1 9

Walküre
Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Magier Tornado Gift Riesenskelett
Tornado
Magier Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett
Gift
Barbarenfass Tornado
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Tornado
Phönix
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Phönix
Tornado Walküre Riesenskelett
Walküre Phönix
Walküre Barbarenfass Tornado Gift Riesenskelett
Barbarenfass Tornado Walküre
Tornado Magier Gift Phönix
Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett Phönix
Tornado Phönix
Tornado Walküre Barbarenfass Riesenskelett Phönix
Walküre Gift Magier Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Magier Tornado Gift Phönix
Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Tornado Gift
Phönix
Tornado
Magier Walküre Tornado Gift
Walküre Magier Barbarenfass Tornado
Walküre Magier Barbarenfass Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Phönix
Walküre Magier Barbarenfass Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Gift Walküre Magier Barbarenfass Phönix
Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Barbarenfass Tornado Phönix
Riesenskelett Walküre Phönix
Magier Gift Tornado
Walküre Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Walküre Phönix
Riesenskelett Walküre Barbarenfass Tornado Gift Phönix
Phönix
Walküre Riesenskelett Phönix
Walküre Tornado Gift Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre
Phönix Walküre Barbarenfass Tornado Gift Riesenskelett
Walküre Gift Magier Barbarenfass Riesenskelett Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Gift Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Gift Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett
Magier Gift Walküre Barbarenfass
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Barbarenfass Tornado
Gift Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass Tornado
Gift Magier Tornado
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Magier Barbarenfass Gift
Walküre Magier Barbarenfass Tornado Gift
Gift Riesenskelett
Magier Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Magier Tornado
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Barbarenfass
Gift Magier Tornado
Barbarenfass
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Riesenskelett

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