Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Eisgeist Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Banditin Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Eisgeist Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Magier Banditin Magieschütze
Walküre Magier Eisgeist Feuerball Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Banditin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Magier Eisgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre Magieschütze
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Eisgeist Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magier Magieschütze
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Eisgeist Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magier

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