Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Ballon
Knall
Kobolde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Walküre Magier Ballon Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Walküre Magieschütze Infernoturm Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Ritter Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Ritter
Ballon Magier Magieschütze
Walküre
Ballon Kobolde Magier Magieschütze
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Ballon
Ballon
Ritter Walküre Magier Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Ritter Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Ritter Infernoturm Magier Magieschütze
Ritter
Infernoturm Magieschütze Kobolde Magier
Walküre
Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm
Ritter Kobolde Walküre
Magier
Kobolde Ritter Walküre
Ballon
Blitz
Magieschütze
Ritter Kobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Kobolde Ritter Walküre
Infernoturm Kobolde Ritter Walküre Blitz
Infernoturm Kobolde Ritter Walküre
Blitz Walküre
Kobolde Walküre Magieschütze
Infernoturm Blitz Magier Magieschütze
Blitz Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Kobolde
Ritter Kobolde Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Ritter Magier Magieschütze
Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Ritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Kobolde Magieschütze
Infernoturm Ritter
Infernoturm Blitz
Magier Kobolde Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Kobolde Ritter Magier Magieschütze
Walküre Magier Ritter Magieschütze
Infernoturm
Walküre Magier Kobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Infernoturm
Ritter Walküre Magier Blitz Magieschütze
Kobolde Ritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Magier Magieschütze
Kobolde Ritter Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter Walküre
Blitz Kobolde Ritter Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm
Blitz Walküre
Blitz Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Magieschütze
Infernoturm Kobolde Ritter Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Ritter Walküre
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Ritter Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Ritter Walküre Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Ritter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Walküre Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Ritter Walküre Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier

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