Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Walküre Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Tunnelgräber
Wut
Elitebarbaren Magier
Drachenbaby
Walküre Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Wut
Drachenbaby
Eismagier Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Eismagier
Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Magier Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Magier Drachenbaby Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren
Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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