Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Musketierin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Musketierin Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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