Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Skelettfass
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Königsschweinchen Wut
Walküre
Knall Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsschweinchen
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Walküre
Knall Koboldgang Magier
Knall Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Knall Magier
Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Skelettfass
Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Walküre Magier
Knall Magier
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Skelettfass Walküre Magier
Magier
Knall Skelettfass
Knall Walküre Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass
Knall Magier
Knall Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettfass Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Skelettfass
Magier

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