Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Magier Magieschütze
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magieschütze Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Void Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Flugmaschine Koboldhütte Magier Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magier
Walküre Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Koboldhütte Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Void
Kampfholz
Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Void Kampfholz Magieschütze
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Walküre Void
Koboldhütte Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Magier Void Magieschütze
Walküre Flugmaschine Void Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Tunnelgräber
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Walküre Magier Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte Kampfholz
Magier Walküre Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Magier Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Void
Void Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Koboldhütte
Magier Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Void
Walküre
Void Walküre Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Void Kampfholz
Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldhütte Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Walküre Flugmaschine Kampfholz
Void Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Void Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Flugmaschine Void Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Magier Magieschütze
Void Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Void
Void Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze
Void Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Void Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Void Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Koboldhütte Magier Kampfholz
Void Flugmaschine Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Flugmaschine Magier Void Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Magier Void
Void Kampfholz
Flugmaschine Void Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Void Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Magier Magieschütze
Void Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magier Void Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Void Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Kampfholz
Void Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Magier Magieschütze
Void
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Void Magieschütze
Void Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magier Void
Void

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