Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Musketierin Walküre Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Banditin
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Magier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Banditin
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Musketierin
Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Magier Banditin
Musketierin Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Musketierin Walküre Magier
Banditin Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Walküre Banditin
Feuerball Magier Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Banditin
Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Banditin
Feuerball Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier Banditin
Feuerball Musketierin Magier Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Magier Banditin
Feuerball Knall Musketierin Banditin
Knall Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Knall Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Feuerball Magier

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