Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Musketierin Walküre Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Musketierin Ballon
Knall
Speerkobolde Grabstein Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Ballon Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Musketierin Magier Ballon
Gift
Speerkobolde Grabstein Musketierin Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Grabstein Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Musketierin Walküre Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Grabstein Musketierin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Ballon Riesenskelett
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Ballon
Grabstein
Musketierin
Eisgolem Walküre Ballon Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Musketierin Ballon Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Ballon
Eisgolem Walküre Speerkobolde Musketierin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Ballon

Verteidigungssynergien 4 10

Speerkobolde
Eisgolem Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Magier Riesenskelett
Grabstein
Musketierin Speerkobolde Magier
Musketierin
Eisgolem Grabstein Walküre Speerkobolde Riesenskelett
Walküre
Musketierin Speerkobolde Magier
Magier
Eisgolem Grabstein Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Musketierin Walküre Magier
Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett
Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre Riesenskelett
Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Grabstein Magier
Eisgolem Musketierin Walküre Riesenskelett
Grabstein Musketierin
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Speerkobolde Eisgolem Grabstein Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Speerkobolde Magier
Grabstein Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Grabstein
Grabstein
Magier Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre Speerkobolde Musketierin Magier
Walküre Magier Speerkobolde Eisgolem Grabstein Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Magier Speerkobolde Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Eisgolem Grabstein Riesenskelett
Eisgolem Musketierin Walküre Magier
Grabstein Riesenskelett Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett Eisgolem Musketierin
Riesenskelett Grabstein Musketierin Walküre
Magier Eisgolem Musketierin
Speerkobolde Eisgolem Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Eisgolem Grabstein Walküre
Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Eisgolem Grabstein Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Grabstein Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Eisgolem Musketierin Magier Riesenskelett
Grabstein
Grabstein
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Eisgolem Musketierin Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier
Eisgolem Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Speerkobolde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Speerkobolde Grabstein Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier
Eisgolem Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns