Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Wächter
Knall
Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Flugmaschine Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Knall Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Wächter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Pfeile Walküre Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Flugmaschine Wächter
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Walküre
Walküre Wächter Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine Magier Wächter
Walküre Magier Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Flugmaschine Magier Wächter
Knall Pfeile Walküre Magier Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Magier Knall Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Flugmaschine
Wächter Knall Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Wächter
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Wächter
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Flugmaschine Wächter
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Knall Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Magier

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