Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Frost Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Frost
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Frost Magier Goldener Ritter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Koboldgang Magier Frost P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Frost
Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Goldener Ritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Frost
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Knall Walküre
Knall Koboldgang Magier Frost
Knall Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Magier Frost
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Magier Frost
Walküre Magier Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Koboldgang Magier Goldener Ritter
Knall Walküre Magier Frost
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Walküre
Koboldgang Knall Walküre Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Walküre Magier Goldener Ritter
Knall Magier
Goldener Ritter
Frost
Knall
Knall Magier Goldener Ritter
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang Frost
Knall Magier
Frost
Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Frost Goldener Ritter
Knall
Knall Frost Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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