Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldhütte Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Koboldfass Prinz
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Magier Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Magier Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Prinz
Prinz
Magier

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