Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter
Knall
Skelettfass Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Magier
Gift
Skelettfass Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettfass
Gift
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 13

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass Wächter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Wächter Walküre Barbarenfass Gift
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Wächter Gift
Wächter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Gift
Gift
Infernoturm Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Walküre Wächter
Infernoturm Magier Gift
Skelettfass Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Wächter Gift Magier Barbarenfass
Infernoturm Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift
Walküre Magier Barbarenfass Wächter
Walküre Magier Barbarenfass Gift Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernoturm Barbarenfass
Gift Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Magier Gift Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Walküre
Infernoturm Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre Barbarenfass Wächter
Gift Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Walküre Barbarenfass Wächter Gift
Magier Gift Walküre Barbarenfass
Magier Gift Skelettfass
Magier Gift
Gift Skelettfass Magier Barbarenfass
Gift Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Gift Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Magier Barbarenfass Gift
Skelettfass Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Gift
Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass Gift
Gift
Magier Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass
Gift Magier
Skelettfass Magier Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Skelettfass Barbarenfass Wächter
Gift Magier
Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettfass Magier Gift
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass
Magier

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