Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Tesla Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tesla Walküre Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaien Walküre Frost
Lakaien
Knall Walküre Ballon
Tesla
Walküre
Ballon Knall Lakaien Magier
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Lakaien Tesla Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall Tesla Frost
Tesla
Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Lakaien Knall Tesla Magier Frost
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Knall Tesla Magier Frost
Frost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Lakaien Walküre Frost
Tesla Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Knall Magier Frost
Knall Tesla Walküre
Tesla Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Tesla Magier Frost
Lakaien Tesla Knall Magier
Tesla Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien Tesla Frost
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Frost
Tesla Magier Lakaien Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Frost Lakaien Tesla
Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Tesla Frost
Skelettarmee Lakaien Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Frost Lakaien Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Lakaien Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Frost
Lakaien Walküre Knall Tesla Magier Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Lakaien
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee Frost
Knall Magier
Frost
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Frost
Magier

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