Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Magier Elixiersammler
Gift
Lakaien Magier Elixiersammler
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Void Walküre Magier Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Void

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Golem
Pfeile
Void Golem
Lakaien
Walküre Golem
Walküre
Feuergeist Lakaien Magier
Magier
Walküre Golem
Elixiersammler
Void
Pfeile
Golem
Pfeile Feuergeist Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 2 3

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Void Walküre
Lakaien
Walküre
Walküre
Lakaien Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Walküre
Elixiersammler
Void
Pfeile
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Void
Lakaien Walküre
Feuergeist Lakaien Walküre Void
Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Pfeile Magier Void
Pfeile Walküre Void
Lakaien
Feuergeist Walküre
Lakaien Walküre Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Magier
Feuergeist Lakaien Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Lakaien
Magier Pfeile Lakaien Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Lakaien Magier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Lakaien
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Pfeile Walküre Magier
Lakaien Walküre
Walküre
Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Lakaien
Lakaien Walküre Void
Walküre
Void Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Void
Walküre Magier
Magier Walküre
Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Magier
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Void Magier
Feuergeist Lakaien Void
Void Pfeile Walküre Magier
Void Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Void
Pfeile Lakaien Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Void Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Void
Lakaien Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Void
Lakaien Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Void
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Void Walküre Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Lakaien
Void
Void
Magier Void
Void

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