Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Walküre
Holzfäller Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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