Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Goblin Curse Widderreiterin
Großer Schneeball
Goblin Curse Widderreiterin
Knall
Goblin Curse Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Goblin Curse
Kampfholz
Elitebarbaren Goblin Curse Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Gift
Magier Goblin Curse
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Goblin Curse Wut Kampfholz Walküre Magier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Großer Schneeball Goblin Curse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Wut Großer Schneeball Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Widderreiterin
Goblin Curse
Großer Schneeball Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Goblin Curse Großer Schneeball Elitebarbaren Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Goblin Curse
Wut
Kampfholz
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Goblin Curse Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Goblin Curse
Elitebarbaren Walküre Goblin Curse Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Widderreiterin Magier Goblin Curse
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Goblin Curse
Elitebarbaren Großer Schneeball Walküre
Walküre Goblin Curse Großer Schneeball Magier Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Goblin Curse Widderreiterin
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier Goblin Curse Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz
Elitebarbaren Goblin Curse Widderreiterin
Großer Schneeball Elitebarbaren Goblin Curse Kampfholz Widderreiterin
Magier Elitebarbaren Walküre
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Goblin Curse Widderreiterin
Elitebarbaren Goblin Curse Widderreiterin
Walküre Magier Großer Schneeball Elitebarbaren Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Goblin Curse Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Goblin Curse Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Goblin Curse
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Goblin Curse
Elitebarbaren Walküre
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Goblin Curse Widderreiterin
Magier Walküre Goblin Curse
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Goblin Curse Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Großer Schneeball Walküre Goblin Curse Kampfholz
Magier Großer Schneeball Goblin Curse Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier Goblin Curse Widderreiterin
Kampfholz Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Goblin Curse
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Magier Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Kampfholz Widderreiterin
Goblin Curse Kampfholz
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier Goblin Curse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Goblin Curse Kampfholz
Großer Schneeball Magier Goblin Curse Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Magier

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