Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Pfeile
Knall Kampfheilerin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Kampfheilerin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Knall Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile
Knall Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Blasrohrkobold
Knall Walküre Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Widderreiterin
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Blasrohrkobold Kampfheilerin Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Kampfheilerin Infernoturm
Knall Pfeile Walküre Kampfheilerin
Skelettarmee Knall Walküre Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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