Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaien
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Riese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe Elektromagier
Riese
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Riese
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Riese
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Lakaien Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

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