Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Bombenturm Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Megalakai Bombenturm
Blitz
Megalakai Walküre Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Walküre Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Megalakai Walküre Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Riesenskelett
Knall
Megalakai Schweinereiter Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Megalakai
Knall Walküre Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Knall Megalakai Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Walküre Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Megalakai Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Knall Megalakai Walküre Bombenturm Riesenskelett
Knall
Megalakai Bombenturm Speerkobolde Walküre Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Megalakai
Knall Speerkobolde Walküre Bombenturm Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Walküre
Speerkobolde Knall Megalakai Bombenturm Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Knall Speerkobolde Megalakai Walküre
Schweinereiter
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Megalakai
Bogenschützen-Königin
Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Megalakai Walküre
Bombenturm Knall Megalakai Walküre
Bombenturm Megalakai Walküre Riesenskelett
Bombenturm Megalakai Walküre
Walküre Bombenturm Riesenskelett
Speerkobolde Knall Megalakai Walküre Bombenturm
Megalakai Speerkobolde Knall Bombenturm
Knall Walküre Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Walküre Speerkobolde Knall Megalakai Bombenturm Riesenskelett
Megalakai Speerkobolde Knall
Bombenturm Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Bombenturm Knall Megalakai
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Speerkobolde Knall Megalakai
Knall Walküre Bombenturm Speerkobolde Megalakai Riesenskelett
Bombenturm
Walküre Speerkobolde Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Megalakai Walküre Bombenturm
Riesenskelett Speerkobolde Knall Walküre Bombenturm
Walküre Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre
Knall Bombenturm
Speerkobolde Megalakai Walküre Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Bombenturm
Knall Riesenskelett Speerkobolde Megalakai Walküre Bombenturm
Megalakai
Megalakai Walküre Bombenturm Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Knall Megalakai Walküre Bombenturm Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Walküre Knall Megalakai Bombenturm Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Megalakai
Knall
Knall
Knall Walküre
Knall Bogenschützen-Königin
Knall
Speerkobolde Knall
Knall Megalakai
Knall Walküre
Riesenskelett
Knall
Knall Walküre
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Speerkobolde
Knall Megalakai Bogenschützen-Königin
Megalakai Walküre
Knall
Knall Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Megalakai Bogenschützen-Königin
Knall Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Riesenskelett Bogenschützen-Königin

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