Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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