Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Ofen
Pfeile
Knall Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Ofen
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Lakaienhorde Ofen
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Pfeile Lakaienhorde Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Knall Walküre Ofen Infernoturm
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Walküre
Knall Pfeile Ofen Infernoturm
Schweinereiter
Ofen
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Ofen
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Ofen
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Knall Ofen
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Ofen
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Ofen
Lakaienhorde Pfeile Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Ofen
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Ofen Infernoturm
Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Ofen Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Ofen
Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde Infernoturm
Knall Pfeile Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Ofen
Pfeile Knall Lakaienhorde Ofen
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Ofen
Knall Pfeile Lakaienhorde Ofen
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Walküre Ofen
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Ofen
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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