Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektrodrache Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Walküre Gift Hexenmutter Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Kampfholz Mönch
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Wächter
Kampfholz
Gift
Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexenmutter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Gift
Hexenmutter
Walküre Gift Elektrodrache
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Wächter
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Gift
Wächter Kampfholz Hexenmutter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Mönch
Walküre Gift Kampfholz Mönch
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektrodrache Kampfholz Mönch
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift Hexenmutter Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Wächter Gift Elektrodrache Kampfholz
Mönch Kampfholz
Walküre Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Wächter Gift Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Gift Walküre Elektrodrache Kampfholz Mönch
Wächter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz Mönch
Walküre Wächter
Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrodrache Walküre Gift Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache
Mönch Walküre Wächter Gift Kampfholz
Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz Mönch
Walküre Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz Mönch
Gift Mönch Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Kampfholz Mönch Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Gift Elektrodrache
Gift Mönch Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Gift Mönch Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Mönch
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz
Mönch Gift
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Mönch
Gift Elektrodrache Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Hexenmutter Walküre Elektrodrache
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch
Gift Elektrodrache Kampfholz Mönch
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Mönch Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch

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