Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Tesla Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz
Tesla
Walküre
Koboldfass Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Elektromagier Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Magier
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Tesla Magier Kampfholz
Tesla Knall Magier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Magier Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Walküre Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Magier Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Magier Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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