Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Barbaren Mauerbrecher Jäger Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Jäger Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Jäger Hexenmutter
Gift
Barbaren Jäger Hexenmutter
Blitz
Jäger Hexenmutter
Rakete
Barbaren Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Void Königsgeist Schweinereiter Jäger Hexenmutter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Barbaren Mauerbrecher Jäger Königsgeist Hexenmutter
Barbaren
Großer Schneeball Schweinereiter
Schweinereiter
Großer Schneeball Barbaren Void Jäger Hexenmutter
Mauerbrecher
Großer Schneeball Königsgeist
Void
Schweinereiter
Jäger
Großer Schneeball Schweinereiter
Königsgeist
Großer Schneeball Mauerbrecher Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Großer Schneeball
Barbaren Jäger Königsgeist Hexenmutter
Barbaren
Großer Schneeball
Schweinereiter
Mauerbrecher
Void
Jäger
Großer Schneeball
Königsgeist
Großer Schneeball Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Großer Schneeball Void
Barbaren Jäger
Barbaren
Großer Schneeball Jäger Königsgeist Hexenmutter
Großer Schneeball Jäger Void
Barbaren Void
Barbaren Jäger
Großer Schneeball Barbaren Jäger Königsgeist
Barbaren Hexenmutter Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Jäger Großer Schneeball
Barbaren Jäger Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren Jäger Königsgeist
Barbaren Jäger
Barbaren Großer Schneeball Jäger
Barbaren Jäger
Großer Schneeball Barbaren Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Jäger Barbaren Königsgeist Hexenmutter
Barbaren Jäger
Königsgeist Großer Schneeball Barbaren Jäger Hexenmutter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Void Königsgeist
Void Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Barbaren Jäger
Jäger Barbaren
Barbaren Jäger
Hexenmutter Großer Schneeball Jäger
Barbaren Void Jäger
Barbaren Jäger
Void Großer Schneeball Barbaren
Barbaren
Barbaren Jäger
Großer Schneeball Barbaren Void
Barbaren Jäger
Barbaren
Barbaren Jäger
Großer Schneeball Barbaren Jäger Königsgeist Hexenmutter
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Großer Schneeball Königsgeist
Void
Barbaren Void
Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Jäger
Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Void Hexenmutter
Void
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Barbaren Void
Großer Schneeball Hexenmutter Jäger
Void Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Void Großer Schneeball
Void
Großer Schneeball Void Jäger Hexenmutter
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Jäger
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbaren Void
Großer Schneeball Jäger
Void Jäger
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Königsgeist
Void
Void

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