Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Koboldfass Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldfass Eismagier
Gift
Lakaien Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Lakaien Koboldfass Void Eismagier Gift Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Lakaien Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Heilungsgeist Riesenkobold
Heilungsgeist
Lakaien Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Riesenkobold Eismagier Megaritter
Void
Gift Riesenkobold
Gift
Void Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Lakaien Heilungsgeist Koboldfass Void Gift Eismagier
Eismagier
Koboldfass Riesenkobold
Megaritter
Lakaien Heilungsgeist Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Riesenkobold Eismagier Megaritter
Heilungsgeist
Koboldfass
Void
Gift
Gift
Void Eismagier Megaritter
Riesenkobold
Lakaien
Eismagier
Lakaien Gift Megaritter
Megaritter
Lakaien Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Void Riesenkobold
Lakaien Eismagier Megaritter
Megaritter Lakaien Void Eismagier
Lakaien Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien Void Gift Eismagier
Void Gift Riesenkobold Megaritter
Lakaien Eismagier
Eismagier Megaritter
Lakaien Gift Eismagier Riesenkobold Megaritter
Lakaien Gift Eismagier
Megaritter Lakaien Eismagier
Megaritter Lakaien Gift
Megaritter
Megaritter
Megaritter Lakaien Gift
Megaritter Lakaien Eismagier
Gift Lakaien Eismagier Megaritter
Megaritter Lakaien Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void
Void Gift Megaritter
Megaritter Lakaien Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Riesenkobold Megaritter
Gift Lakaien Riesenkobold Eismagier
Lakaien Void Riesenkobold Eismagier
Megaritter Riesenkobold
Void Megaritter Lakaien Gift
Riesenkobold
Megaritter Lakaien
Megaritter Void Gift Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter
Lakaien Gift Riesenkobold
Lakaien Gift Megaritter Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift Eismagier
Void Gift Riesenkobold
Void Gift
Gift Megaritter
Gift Lakaien Riesenkobold Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Void Gift
Lakaien Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Void
Lakaien Void Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Void Gift Megaritter
Gift Megaritter
Lakaien Void Gift Megaritter
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Eismagier Megaritter
Void Gift Eismagier
Void Gift Megaritter
Void Gift
Gift Eismagier
Lakaien Void Gift
Void
Void Gift Megaritter
Void Gift
Megaritter
Gift
Lakaien Void
Gift Eismagier
Void Gift Megaritter
Gift
Void Gift
Megaritter
Lakaien Gift
Void Gift
Void Gift Riesenkobold Megaritter

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