Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Wut Klonzauber Void Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Magier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Elixiergolem Void Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Elixiergolem Void Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Hexenmutter
Königsriese
Hexenmutter Elektrogeist Magier Void Dunkler Prinz
Elixiergolem
Magier Infernodrache Hexenmutter
Magier
Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz
Void
Königsriese
Dunkler Prinz
Königsriese Magier Hexenmutter
Infernodrache
Elixiergolem
Hexenmutter
Königsriese Elektrogeist Elixiergolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Königsriese
Elixiergolem
Magier
Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist Magier Hexenmutter
Infernodrache
Hexenmutter
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Infernodrache Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Dunkler Prinz Hexenmutter
Infernodrache Elektrogeist Magier Void
Elektrogeist Void
Infernodrache
Dunkler Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Magier Dunkler Prinz
Infernodrache Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Dunkler Prinz
Infernodrache
Infernodrache
Magier Dunkler Prinz
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz
Void Magier Infernodrache
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernodrache
Magier Hexenmutter Elektrogeist
Dunkler Prinz Void
Dunkler Prinz Infernodrache
Void Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier
Magier
Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexenmutter Elektrogeist
Magier
Magier
Void Magier
Void
Void Magier Dunkler Prinz
Void Magier
Void
Void
Magier
Magier
Void Magier Dunkler Prinz
Magier Hexenmutter
Void
Magier Void
Void
Void
Hexenmutter Elektrogeist Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Void Magier
Void Magier
Void
Magier Hexenmutter
Elektrogeist Magier Void
Void
Void Magier
Void Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Void Dunkler Prinz
Magier
Void Magier Dunkler Prinz
Magier
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist
Void
Void Dunkler Prinz

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