Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe Funki
Gift
Lakaien Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Koboldfass Void Walküre Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Lakaien Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett Funki
Lakaien
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre
Koboldfass Lakaien Hexe Riesenskelett Funki
Koboldfass
Walküre Riesenskelett Funki
Void
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Funki
Funki
Elektrogeist Lakaien Walküre Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Lakaien
Walküre Riesenskelett
Walküre
Lakaien Hexe Funki
Koboldfass
Void
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Hexe
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Void Funki
Funki Lakaien Walküre Hexe
Hexe Funki Lakaien Walküre Void Riesenskelett
Hexe Funki Lakaien Walküre
Walküre Riesenskelett Funki
Elektrogeist Lakaien Walküre
Lakaien Elektrogeist Void Hexe
Elektrogeist Walküre Void Riesenskelett Funki
Hexe Funki Lakaien
Walküre Riesenskelett Funki
Lakaien Walküre Hexe Elektrogeist Riesenskelett
Lakaien Hexe
Funki Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Funki Elektrogeist Lakaien Hexe
Funki
Funki
Funki Lakaien Walküre Hexe
Elektrogeist Lakaien Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrogeist Lakaien Riesenskelett
Funki
Walküre Elektrogeist Lakaien Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe Riesenskelett Funki
Void Walküre
Riesenskelett Lakaien Walküre Hexe Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Riesenskelett Walküre Hexe Funki
Elektrogeist Lakaien Hexe
Funki Lakaien Walküre Void Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Funki
Void Riesenskelett Elektrogeist Lakaien Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Elektrogeist Lakaien Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Elektrogeist Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Riesenskelett Funki
Void
Void Riesenskelett Funki
Walküre Void Riesenskelett Funki
Walküre Funki
Elektrogeist Lakaien Hexe
Hexe Funki
Void
Lakaien Void Funki
Void Walküre Funki
Void
Void Funki
Lakaien Void
Funki
Hexe Funki
Funki
Funki
Lakaien Funki
Void Funki
Walküre Hexe
Lakaien Void Riesenskelett Funki
Void
Void Funki
Void
Elektrogeist Walküre Hexe Funki
Hexe
Void Hexe Funki
Void Hexe Funki
Void Funki
Hexe Funki
Elektrogeist Lakaien Void Hexe
Void Funki
Void Funki
Void Elektrogeist Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektrogeist Lakaien Void Hexe
Hexe
Void Walküre Funki
Void Riesenskelett Funki
Funki
Elektrogeist Lakaien Hexe Riesenskelett Funki
Void Hexe
Void Hexe Riesenskelett Funki

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