Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Scharfrichter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Gift
Musketierin Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Mönch
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Feuergeist Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Feuergeist Scharfrichter
Musketierin Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Scharfrichter Musketierin Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Musketierin
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Feuergeist Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Megaritter Mönch
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Musketierin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Mönch
Mönch Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Scharfrichter Feuergeist Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Musketierin Mönch
Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Mönch
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mönch Musketierin
Mönch Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Musketierin Mönch
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Megaritter Mönch
Feuergeist Megaritter Mönch
Musketierin Megaritter Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter Mönch
Musketierin Megaritter Mönch
Musketierin
Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Mönch
Megaritter
Mönch
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Scharfrichter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Mönch
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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