Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter
Knall
Kanonenkarre Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter
Mauerbrecher
Speerkobolde Knall Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre
Knall Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Knall Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter
Knall Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Knall
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Knall Kanonenkarre Megaritter
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Knall Skelettfass Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Kanonenkarre
Knall Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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