Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Jäger Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Knall
Kobolde Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Kobolde Musketierin Mauerbrecher Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Jäger Fischer
Gift
Musketierin Jäger Fischer
Blitz
Musketierin Jäger Fischer
Rakete
Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer Musketierin Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Kobolde Musketierin Mauerbrecher Jäger Fischer Megaritter
Musketierin
Knall Tunnelgräber Fischer Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Megaritter
Jäger
Fischer Knall Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Knall Mauerbrecher Musketierin Megaritter
Fischer
Jäger Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Knall Musketierin Jäger Fischer
Knall
Megaritter Kobolde Musketierin Jäger Tunnelgräber Fischer
Musketierin
Kobolde Knall Tunnelgräber Fischer Megaritter
Mauerbrecher
Jäger
Fischer Kobolde Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Musketierin Megaritter
Fischer
Jäger Kobolde Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Jäger Tunnelgräber Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Jäger Kobolde Knall Musketierin Fischer Megaritter
Jäger Fischer Megaritter Kobolde Musketierin
Jäger Kobolde Musketierin Fischer Megaritter
Megaritter
Kobolde Knall Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin Jäger Knall
Knall Musketierin Megaritter
Jäger Kobolde Musketierin Fischer
Kobolde Musketierin Jäger Tunnelgräber Fischer Megaritter
Kobolde Knall Musketierin Jäger Fischer Megaritter
Musketierin Jäger Knall
Jäger Megaritter Knall Musketierin
Megaritter Kobolde Knall Jäger
Jäger Megaritter
Knall Jäger Fischer Megaritter
Megaritter Kobolde Musketierin Jäger Fischer
Megaritter Kobolde Knall Musketierin Jäger Fischer
Knall Jäger Musketierin Fischer Megaritter
Musketierin Jäger Fischer
Megaritter Kobolde Musketierin Jäger Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Fischer
Knall Musketierin Jäger Tunnelgräber Fischer Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Musketierin Jäger Fischer
Jäger Megaritter Knall Musketierin Fischer
Musketierin Jäger Fischer Megaritter
Knall Musketierin Jäger
Kobolde Musketierin Jäger
Megaritter Jäger Fischer
Knall Megaritter Kobolde
Musketierin
Megaritter Musketierin Jäger
Megaritter Knall
Megaritter Jäger
Musketierin Megaritter
Kobolde Knall Musketierin Jäger Fischer
Megaritter Knall Musketierin Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Musketierin
Knall Megaritter
Knall Musketierin Jäger
Musketierin
Knall Jäger
Tunnelgräber Knall Fischer
Kobolde Musketierin Fischer
Tunnelgräber Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin
Musketierin Jäger Tunnelgräber Fischer
Musketierin Fischer
Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin Jäger
Musketierin Megaritter
Fischer
Knall Musketierin Jäger Fischer Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Fischer
Knall Musketierin
Knall Jäger Megaritter
Fischer
Tunnelgräber Knall Musketierin Jäger Fischer
Knall Musketierin Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin Jäger
Knall Musketierin
Knall Musketierin Jäger Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Jäger
Tunnelgräber Musketierin Jäger Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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