Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinz Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Eismagier
Blitz
Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Eismagier Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Mauerbrecher Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Mauerbrecher Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Mauerbrecher Prinz Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Mauerbrecher
Walküre Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Eismagier
Eismagier
Prinz
Megaritter
Lakaien Prinz Großer Schneeball Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Prinz Eismagier
Lakaien
Walküre Großer Schneeball Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Prinz Eismagier
Walküre
Lakaien Großer Schneeball Koboldgang Prinz Eismagier
Mauerbrecher
Prinz
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Großer Schneeball Lakaien Walküre Eismagier
Prinz Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Eismagier
Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier Großer Schneeball Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Prinz Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Prinz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Prinz Eismagier
Großer Schneeball Walküre Lakaien Eismagier Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Prinz Lakaien Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Walküre Prinz
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre Prinz
Megaritter Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Megaritter Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Eismagier
Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Prinz
Walküre Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Eismagier
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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