Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold Tornado Minenwerfer Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher
Minenwerfer
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Minenwerfer Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Minenwerfer P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Tornado P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold
Tornado
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Tornado
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Minenwerfer Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Speerkobolde Minenwerfer
Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Tornado
Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Musketierin Tornado
Musketierin Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Tornado Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Musketierin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Minenwerfer Walküre Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A.
Minenwerfer Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Minenwerfer Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Minenwerfer Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Musketierin Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Minenwerfer Musketierin
Tornado Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Minenwerfer Musketierin Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Tornado
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tornado
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold

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