Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Tesla Walküre Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Tesla
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Walküre
Tornado
Magieschütze Walküre Gift
Gift
Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Gift Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Tesla Walküre Gift
Tesla
Speerkobolde Walküre Tornado Gift Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Tesla Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Tesla Walküre Gift
Gift
Speerkobolde Tesla Tornado
Tunnelgräber
Magieschütze
Tornado Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Walküre
Tesla Tornado Walküre
Tesla Walküre
Walküre Tornado Gift
Tornado Speerkobolde Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Tornado Speerkobolde Gift Magieschütze
Tesla Walküre Gift Magieschütze
Tesla Tornado
Tornado Speerkobolde Tesla Walküre Tunnelgräber
Walküre Gift Speerkobolde Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Speerkobolde Tornado Gift Magieschütze
Tesla Walküre
Walküre Tesla Tornado Gift Magieschütze
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Walküre Tornado Gift
Tesla Speerkobolde Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Gift Speerkobolde Tesla Magieschütze
Tesla Tornado
Walküre Speerkobolde Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Tesla
Gift Tesla Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Walküre
Walküre Tesla Tornado
Tesla Walküre
Gift Tesla Tornado Magieschütze
Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla Walküre
Speerkobolde Walküre Tornado Gift Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre
Walküre Tornado Gift
Tesla Walküre
Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Speerkobolde Walküre Tornado Gift Magieschütze
Walküre Gift Tesla Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Speerkobolde Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Speerkobolde Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Gift Magieschütze
Walküre Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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