Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Infernodrache Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin
Infernodrache
Speerkobolde
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Feuerball
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Skelettarmee
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe
Infernodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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