Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Hexe Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Hexe Scharfrichter Phönix
Blitz
Hexe Scharfrichter Phönix
Rakete
Hexe Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Frost Phönix Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Phönix
Koboldgang
Tunnelgräber
Frost
Phönix
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Hexe Scharfrichter Megaritter
Phönix
Feuergeist Frost
Megaritter
Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Phönix
Koboldgang
Tunnelgräber
Frost
Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Phönix
Feuergeist
Megaritter
Frost Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Phönix Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Feuergeist Frost Scharfrichter
Hexe Koboldgang Phönix Megaritter
Megaritter
Koboldgang Frost Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Koboldgang Frost Hexe Scharfrichter Phönix
Phönix Megaritter
Hexe Koboldgang Phönix
Koboldgang Feuergeist Tunnelgräber Phönix Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Frost Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe Phönix
Megaritter Feuergeist Koboldgang Frost Hexe
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Phönix Megaritter
Koboldgang Frost Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter Feuergeist Megaritter
Phönix
Koboldgang Megaritter Feuergeist Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter Phönix
Koboldgang Hexe Scharfrichter Phönix Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Hexe Phönix
Megaritter Phönix
Frost Megaritter Hexe Phönix
Hexe Koboldgang Phönix
Megaritter Hexe Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Phönix Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Frost Hexe Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Scharfrichter Feuergeist Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Feuergeist Frost Scharfrichter
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Tunnelgräber
Frost
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Frost
Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Frost Feuergeist Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Scharfrichter
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Frost Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Frost
Megaritter
Feuergeist Koboldgang Frost Hexe
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Frost
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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