Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Hexe
Knall
Kobolde Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Hexe
Feuerball
Minenwerfer Hexe
Gift
Minenwerfer Hexe Phönix
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Phönix
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Walküre Frost Phönix Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Großer Schneeball
Minenwerfer Walküre Hexe Phönix
Pfeile
Minenwerfer Frost Phönix
Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Hexe
Frost
Pfeile Phönix
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Phönix
Großer Schneeball Pfeile Frost

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Großer Schneeball Minenwerfer Frost Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Minenwerfer Walküre Hexe Phönix
Pfeile
Minenwerfer Walküre Phönix
Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball Pfeile Walküre
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Frost Hexe
Frost
Kobolde Walküre
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Phönix
Kobolde Großer Schneeball Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Kobolde Minenwerfer Walküre Hexe Phönix
Minenwerfer Hexe Kobolde Großer Schneeball Walküre Frost
Hexe Kobolde Minenwerfer Walküre Phönix
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Kobolde Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Frost Hexe Phönix
Pfeile Walküre Phönix
Hexe Kobolde Minenwerfer Phönix
Kobolde Großer Schneeball Walküre Phönix
Kobolde Walküre Hexe Großer Schneeball Pfeile Frost
Pfeile Großer Schneeball Hexe Phönix
Minenwerfer Großer Schneeball Walküre Frost Hexe
Walküre Kobolde Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Frost Hexe
Minenwerfer Phönix
Großer Schneeball Minenwerfer Frost
Kobolde Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Kobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Walküre Frost Hexe
Minenwerfer Phönix
Walküre Kobolde Großer Schneeball Pfeile Hexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Walküre Phönix
Kobolde Walküre Hexe
Walküre Phönix
Walküre Hexe Phönix
Pfeile Großer Schneeball Frost Hexe
Kobolde Walküre Hexe Phönix
Walküre Phönix
Frost Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Hexe Phönix
Hexe Phönix
Walküre Hexe Phönix
Großer Schneeball Pfeile Walküre Phönix
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Phönix Kobolde Minenwerfer Walküre Frost
Pfeile Walküre Großer Schneeball Frost Hexe Phönix
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Frost
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Großer Schneeball Frost Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Großer Schneeball Frost
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball
Pfeile Minenwerfer Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Frost
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Frost
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Frost Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Frost
Großer Schneeball Pfeile
Frost Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Minenwerfer Frost Hexe
Minenwerfer

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