Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Tornado Walküre Drachenbaby Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Feuergeist Magier Gift Hexe
Walküre
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier
Tornado Ritter Walküre
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Gift Hexe
Drachenbaby
Ritter Tornado Feuergeist Walküre Gift Hexe
Gift
Ritter Tornado Drachenbaby
Hexe
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Ritter Walküre Tornado
Ritter
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Walküre
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier
Tornado Ritter Walküre
Tornado
Magier Feuergeist Ritter Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby
Ritter Walküre Tornado Hexe
Gift
Ritter Tornado
Hexe
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Tornado Hexe Feuergeist Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre
Walküre Tornado Gift
Tornado Feuergeist Walküre Drachenbaby
Tornado Feuergeist Magier Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Walküre
Walküre Gift Hexe Ritter Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Feuergeist Ritter Walküre Magier Hexe
Feuergeist Walküre Magier Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Ritter
Tornado
Magier Ritter Walküre Tornado Gift Hexe
Feuergeist Walküre Ritter Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Gift Hexe Feuergeist Ritter
Tornado
Walküre Magier Feuergeist Ritter Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Gift Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Tornado
Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Magier Gift Tornado Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Tornado Gift
Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Walküre Gift Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ritter Walküre Gift
Magier Gift Feuergeist Walküre Drachenbaby
Magier Gift Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Gift Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Gift Magier Tornado
Feuergeist Tornado Gift
Gift Ritter Walküre Magier Tornado
Gift Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Gift Feuergeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Magier Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Feuergeist Magier Drachenbaby Gift
Feuergeist Walküre Magier Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Feuergeist Hexe
Gift Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Gift Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Drachenbaby Hexe
Magier
Gift

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